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灼熱Beach Side Bunny(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 灼熱Beach Side Bunny DJ Mass MAD Izm* 2014 激15 153 583 / 13 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 96 101 122 9 104 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 属性 発狂(地団駄)、渡り、遠配置、同時踏み、体力、トラボルタ 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/c/0c57467c.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=B_B2Srf4IoI (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=eDffGLesurc (x3.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=LDhUYjducF4 (x?.?, NOTE) 解説 音合わせ同時がかなり多く、曲も長いのでノーツ以上に疲れる譜面。中盤の16分がSPより長い地団駄滝で、同時後の入り足が遠かったりする為、SP以上に事故を起こしやすい -- 名無しさん (2014-08-15 01 02 17) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 最初の難所は中央ジャンプ発狂。音合わせでわかりやすが足が追い付くかが問題。次に地団駄発狂渡り。これは足15では詐欺。発狂時間は長く、しかも渡らせる。BPMもヨロロよりやや早い。次に終盤に差し掛かってからのジャンプ→遠配置。バーを持たない場合は要暗記。最後に再び発狂。足15では詐欺気味ではあるが足16にしてはやや弱めな印象。幸い強烈な捻りはなくBPM153の8分で少し来る程度。 -- 名無しさん (2014-08-15 01 14 21) 全体的に譜面構成が赤ヨロロ激にかなり近い。体力譜面かつ振り回しも付いてくる感じで15上位の赤ヨロロより強めの15最上位レベルか。(渚スパニッシュのクソ詐欺2強を除く) -- 名無しさん (2014-08-18 07 15 31) 2P←↓から8分で1P↑を踏む配置がある(類似配置があと2回ある)。2P↓に右足を置いたまま大股で左足で1P↑を踏むしかないように思えるが、まさか公式が股裂き譜面とは… 他に意図があるのだろうか? -- 名無しさん (2014-08-18 11 46 17) ノマゲ挑戦レベルで解禁したいなら無理せずCUT2JUMPOFFを5回くらいがんばろう。遠配置や縦連が出てくるけど15挑戦レベルならライフ4でも突破は可能なはず。 -- 名無しさん (2014-08-31 03 09 46) ↑2たぶん疑似的トラボルタの動きを狙ってるんだと思う -- 名無しさん (2016-04-05 13 02 44) 最近追加された簡単な17より踏んでて疲れる -- 名無しさん (2020-12-11 00 12 30) 名前 コメント
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まさにMAX300の下位互換譜面といえる超良譜面。足15以降における発狂の下地づくりとして最適だろう。中級プレイヤーにはぜひともこの譜面をやりこんでほしい。惜しむらくは解禁までにけっこうやり込まなければならないことだろうか。あまりゲーセンに足を運ぶ機会に恵まれない自分としては,エンジョイレベル80というのはかなり遠い道なので,もう少しラクに解禁できたら良かったのにと思う。まあホントに良譜面なので解禁まで時間がかかるのは納得といえば納得ではあるのだが…… - 2013-04-16 10 38 46 縦3連からのスキップが特徴的。スキップは逆足入りがあったり終盤の16分3連で「←↓←←↓←」が踏みににくやっかい。 - 2013-04-16 13 04 36 数回踏んだが局所的に難易度が異常に高く14でも最強の部類に入る。特に終盤のスキップ縦連地帯は15上位ですら見られない難易度の配置のため14挑戦レベルはまず踏むことは出来ない。 - 2013-04-27 17 31 48 正直終盤はヨロロより遥かに難しい。踏むには技量が必要なため体力勝負のヨロロの方がクリア難度は低いかもしれない。 - 2013-05-10 18 41 36 縦連スキップもぱっと見は分かりづらいし、局所的にヨロロの発狂と同程度かそれより強めの16分発狂があるので、クロノス鬼よりは少し簡単なレベルだが、Confession鬼も普通に足15弱でいいと思う - 2013-05-10 23 43 39 クロノスやエアヒが15ならこれも15のような気がするけどなー テクニカルだし - 2013-08-20 19 07 04 サビ箇所は、16分スキップ2回+8分の「タタッタタ|タン」を一連のリズムと考えて、繰り返すと踏みやすくなる。単に縦連スキップ対応だと思う人ほどミスしやすい。 - 2014-07-05 12 16 20 やっとAA乗った - 2014-09-02 14 49 58 詐欺だと思っている連中は大体、スコアラー、挑戦レベル(適正ではない)、15をあまりプレイした事がない。の3通り。やや強めの14という位置付けが妥当。 - 2014-09-03 01 12 19 3↑前後だけの違いだけど、サビのリズムは「タン/タタッタタ」で踏んだほうが自分的にはしっくり来る。 - 2014-11-11 10 46 39 縦連地帯はボーカルに合わせるつもりで踏んだら耐えられた。でもメロディーラインがあまりにも綺麗で縦連踏みながら泣きそうになった。 - 2017-07-10 18 09 30 縦連スキップはリズム難だが曲を聴き込んでリズムを把握すれば何とかなる。あとは何ヶ所かある16分3連のカタマリをキチンと認識できれば何とかなる。せいぜい14中位レベルか。 - 2017-07-20 08 45 10 クリアはともかくかなりの技術譜面で挑戦クラスでは認識すら危うい。14最強とかでは無いが上位クラス。 (2018-12-01 19 43 25)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) RISING FIRE HAWK L.E.D.-G A 激15 157 577/8 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 104 91 41 13 102 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/3/23d1bb61.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=gNPMe9n0Z7g (x3.25,NOTE) 解説 EXTRA EXCLUSIVE専用曲2(2016/06/13~)。 中盤の↑、↓の2連打を挟んで16分3連を行う箇所はスイッチを使うことで正面のまま交互踏み可能。Dance Dance Revolution (X-Special)などが練習曲。 (2016-06-27 22 52 59) A20にて足14→足15に昇格。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 15の発狂の足掛かりになってくれそうな譜面。FIREFIREやMAX300で体力面を強化しつつ取り組むと良さそうだなと感じた。ただ、少なくとも15の同BPM帯?のロマンシング激よりは強いでしょうね。 - 2016-06-14 01 33 57 手動で測ってみたところ、156くらいでロマレとかよりは少し速い - 2016-06-14 01 54 09 BPMは157とのことらしい - 2016-06-14 02 03 31 14にしては後半がやたら忙しい為15下位かなあ。発狂慣れにはかなり向いてる譜面だと思う。 - 2016-06-14 20 30 57 音が小さかったり周りがうるさいとただゴンゴン鳴るだけの音楽になるので注意。 - 2016-06-22 16 21 24 ホームだとゴンゴンしか聞こえん・・・。ゴンゴン洗脳されてだんだん変な気分になってくる・・・ - 2016-07-11 18 41 19 MAX300をリズム難にして体力を少し少なめにしたイメージ - 2017-11-15 21 29 26 他の14が特殊すぎるせいで基準曖昧だけどこれは15に昇格しても良いと思う (2019-03-14 08 32 22) ↑これを15にするにはもう少し強くしないと難しい。個人としてはVEGAとか春風ブローウィンドとかのがまだ強いしこれはスピードも遅いから14でいいかと。ただ14では難しいというのは納得出来る (2019-03-23 18 19 39) ヨロロより速いし、何ならパラ鯖やクロノスよりもっと速い。157BPMの乱打譜面は足15という難易度帯では決して遅くはないし、577コンボは足15では多い部類。感覚がマヒしてしまいがちかもしれないが、普通に足15妥当の納得の昇格だと思います。 (2019-03-23 18 34 20) 序盤の縦連で力むと後半の16分5連と同時取るのが結構しんどくなるので体力配分に注意。下手するとヨロロ並みかそれ以上に疲れる (2019-05-02 08 34 18)
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Bounce Trippy(激) スイッチすれば交互に踏めるのかな? (2019-12-20 10 32 49) これ14にしてはめちゃくちゃ難しくない??? (2019-12-21 02 38 56) 15入門クラスよりはキツい (2019-12-21 15 48 09) 要所でスイッチするとかなり楽になるが縦連やら16分の配置が単純にきつい。詐称までは行かないけど強め。 (2019-12-21 20 53 26) めっっっちゃくちゃ楽しい。スイッチする位置も結構わかりやすいので練習にもなる。 (2019-12-21 23 36 08) STR111は足14トップクラス(上はネフィリムと侍将軍くらい) (2019-12-21 23 55 37) 足14最上位だが詐称ではない絶妙な難易度 (2019-12-22 12 22 30) 足14ではあるけど、要所でのスイッチが念頭に入ってないとフルコン難易度は高め (2019-12-27 15 18 47) ノーツ数だけみても15と遜色ないし後半は休憩もほぼなく8分と16分を踏まされ続けるので14適正者だとかなり難しいと感じるはず。AIRが18と少な目なのが救い。40くらいまであると15に行ってもおかしくない。 (2020-02-08 10 36 01) 譜面だけ見ると簡単なのに思ってるより速くてほかの14より圧倒的にきついわ…慣れもあるけどヨロロの方が楽だわ (2020-06-30 16 42 44) スライドで騙し騙しフルコンはしたけど、好きな譜面じゃないなぁ〜。 (2020-08-02 08 01 07) NOTEアローにして要所要所の黄色矢印をスイッチして踏みはじめれば綺麗に踏めるのね。 (2022-09-10 00 40 28)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Confession trance star DDR2013 鬼14 150 473/21 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 89 93 52 40 101 激譜面(12) / 鬼譜面(14) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/f/ef87aed4.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=y_FgyK7jD48 (x3.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=ahVkincVGxw (1P x2.0, NOTE 2P x3.0, RAINBOW, handclap) 解説 エンジョイレベル80での解禁譜面。同激譜面(12)はエンジョイレベル30で解禁する。 元々はWii版DDR HOTTEST PARTYでの収録曲で鬼譜面は新規譜面である。 序盤の16分の階段が足14にしては強い。 縦連からのスキップが特徴的。単なるスキップ以上に踏みづらく、終盤になると縦連スキップ自体が交互に踏みづらい配置になる。 中盤からはひたすら音合わせの譜面だがかなりのリズム難。 中盤の16分13連は、中位の足15譜面の最難関地帯に匹敵する配置であり、足14挑戦クラスでは踏むのは困難。 終盤には同じ方向から始まる16分3連×2が多く出る。間に空打ちを挟むとリズムが取りやすいが、この配置はLa libertad(鬼)、The legend of MAX(激)にも見られたりするなど今後多い配置でもあるので配置通り取れるようになりたい。 足14寄りとは言え、足14と足15の境目に位置する難易度であり、足14挑戦クラスでは厳しめの譜面。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 正直終盤はヨロロより遥かに難しい。踏むには技量が必要なため体力勝負のヨロロの方がクリア難度は低いかもしれない。 - 2013-05-10 18 41 36 縦連スキップもぱっと見は分かりづらいし、局所的にヨロロの発狂と同程度かそれより強めの16分発狂があるので、クロノス鬼よりは少し簡単なレベルだが、Confession鬼も普通に足15弱でいいと思う - 2013-05-10 23 43 39 クロノスやエアヒが15ならこれも15のような気がするけどなー テクニカルだし - 2013-08-20 19 07 04 サビ箇所は、16分スキップ2回+8分の「タタッタタ|タン」を一連のリズムと考えて、繰り返すと踏みやすくなる。単に縦連スキップ対応だと思う人ほどミスしやすい。 - 2014-07-05 12 16 20 やっとAA乗った - 2014-09-02 14 49 58 詐欺だと思っている連中は大体、スコアラー、挑戦レベル(適正ではない)、15をあまりプレイした事がない。の3通り。やや強めの14という位置付けが妥当。 - 2014-09-03 01 12 19 3↑前後だけの違いだけど、サビのリズムは「タン/タタッタタ」で踏んだほうが自分的にはしっくり来る。 - 2014-11-11 10 46 39 縦連地帯はボーカルに合わせるつもりで踏んだら耐えられた。でもメロディーラインがあまりにも綺麗で縦連踏みながら泣きそうになった。 - 2017-07-10 18 09 30 縦連スキップはリズム難だが曲を聴き込んでリズムを把握すれば何とかなる。あとは何ヶ所かある16分3連のカタマリをキチンと認識できれば何とかなる。せいぜい14中位レベルか。 - 2017-07-20 08 45 10 クリアはともかくかなりの技術譜面で挑戦クラスでは認識すら危うい。14最強とかでは無いが上位クラス。 (2018-12-01 19 43 25)
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予想通りの譜面飛んできてわろたwww 同時が相当しつこいのと例の階段地帯以外は16にしては楽かも。BPMも遅いし。ただ、16分階段は赤MAX鬼のラス滝と同じスピードで踏まされるので、ここで足が追い付かないプレイヤーはまず間違いなく閉店するかと - 2014-07-24 22 24 31 曲が長いこともあり物量が多く、同時と16分の組み合わせが踏みにくい。16中堅くらいじゃないかなーと。650-700ノーツくらい?鬼が楽しみだね - 2014-07-24 23 58 43 BPMは高くはないといえ縦連苦手だときつそうだな - 2014-07-25 00 04 15 なんかラストおかしくね?5連3つで終われよと言いたい。ワンテンポ遅れてくる同時(←→)マジイミフ(笑 - 2014-07-25 00 13 38 最後のは皿回すタイミングなんだけどな - 2014-07-25 00 38 23 最後のフリーズが何の音に合わせてるんだ!? - 2014-07-25 13 10 29 音に合わせるなら、ラスト5連の5歩目をフリーズにして終わるべき - 2014-07-25 13 16 36 ジャカジャカジャン ジャカジャカジャン ジャカジャカジャン ドーン(この皿の音) - 2014-07-25 13 25 45 えっ、ドーンなんて音鳴ってる??? - 2014-07-25 13 50 58 あのフリーズの位置はドーンというよりシューという音とその裏で音声小さくピアノのガーンという音が聞こえる - 2014-07-25 17 25 12 さっきようつべのmp3聴いてきてようやくわかった。確かに汽車みたいなシュー音あるな。でもこれ筐体で聞き取るの厳しくない? - 2014-07-25 18 04 27 まだ1日目で6曲解禁させたのかよ・・・・・・。何時間やりこんだんだか知りたい気分 - 2014-07-25 00 51 38 開店から閉店までゲームセンターに入り浸らせて頂きました(苦笑) - 2014-07-25 01 00 47 動画が非公開になってる(´・ω・`) - 2014-07-25 01 46 21 これ……もしかして鬼だと16分が元通り24分になるのか……? - 2014-07-25 17 00 38 ストロングスタイル初の18になるんですねわかり…たくないよぉ…(涙声) - 2014-07-25 17 17 52 冷静になれ。BPM160の24分だとバルキリー鬼のアレと同じ速さだぞ。そんなん実装されたら下手すりゃ足19すらありうる。 - 2014-07-25 17 55 49 3曲目の足19が出るんですねわかり…たがっ、ががが、がががが(精神崩壊) - 2014-07-25 18 02 31 鬼譜面が来るって何てわかるんだ? ないかもしれんだろ。 - 2014-07-25 18 09 26 来るか来ないかは誰にもわからない。もし来たらどうなるのかって話をしてるんだろ。そんなの言われなくても察しろよ。空気読もうよ - 2014-07-25 18 30 27 Extra attackに鬼18が出たらしいが - 2014-08-01 11 49 58 誰得の14くらいのショックアロー譜面かもしれんぞ - 2014-07-25 22 06 41 予言の自己成就っていう言葉があってだな、言うと本当にその通りになるかもしれんからやめてくりゃれ - 2014-07-25 22 40 56 ショックアロー萌え萌えの人なら得することになるね(笑) - 2014-07-26 00 59 18 ショックアロー譜面が好きな人はいても、ショックアローそのものに萌えることのできる人間がいたとしたらソイツはある意味人間卒業 - 2014-07-26 02 36 46 距離の近い同単単同単単同や同単同単同を全部同時踏みする癖がある人に、癖直しの練習になるかな? - 2014-07-26 00 20 33 ネフィリムの例があるから、そもそも鬼来ない可能性が...(;゚д゚) (2014-07-26 01 56 14)嘆きの樹、冥、卑弥呼 は寺でも特別な存在だと思うし流石に鬼譜面用意してくりゃれ - 2014-07-26 10 38 35 冥より難しくしないと思うから鬼来ても足17かな、残念だけど鬼がない可能性も十分にあると思う - 2014-07-26 11 41 47 解禁したらDDR2014フォルダの全曲に「New!」の表示が出た… - 2014-07-27 15 08 22 バグですねぇ、ええ。バグです。エレクリ激のEXTRA出現よりは随分マシなバグです - 2014-07-27 21 43 45 階段地帯は踏みやすいと言えどBPM320の8分85連って考えると中々なものになるな。 - 2014-07-28 13 31 42 これ一日で解禁した人、時間操作系の超能力者か何かですか? - 2014-07-28 13 50 09 ひたすら遅かった。遅いおかげで16ではスコアが出やすいほうだと思う。難所がはっきりしてる分、16クリア埋めしている人には辛いんじゃないかな。 - 2014-07-29 00 11 01 最後の方クソワロタwwwwwwwwwこういう譜面待ち望んでいたよ 次は蠍火でオナシャス - 2014-07-29 01 32 31 鬼譜面きたな - 2014-08-01 14 11 35 来た来た来た!ストロングスタイルの18が来たぞ! - 2014-08-01 17 56 53 あっれぇ~?おかしいなあ16分滝のなかに緑の矢印が見えるぞぉ?24分がいるぞぉ?(震え声) - 2014-08-01 18 24 40 ついにストロングスタイルの18が来たか 鬼譜面つべに上がってるから見たが、冥よりは確実に強いな - 2014-08-01 19 06 06 今ヨウツベの鬼見たけど檄がやさしく見えちゃうのが怖い - 2014-08-01 23 19 39 足16何個かクリアしてるけど、こいつは例の階段までたどり着けず。同時と乱打がいやらしくからむので足16かじった程度ではとても踏み切れないのではないか。。。 - 2014-08-03 01 15 16 足16未クリアは後コイツ含めて4曲だけど、コイツがクリア出来る気がしない。階段地帯までは余裕でもつが、階段でずれて毎回死ぬ……赤ヨロロ鬼得意なはずなのになぜだ - 2014-08-03 08 50 18 同じ階段でも、赤ヨロロ鬼と嘆きでは違うからねぇ。赤ヨロロ鬼は4つごとの繰り返し階段だが、嘆きは往復階段だから。繰り返しより、往復のほうが難しいものぬぇ - 2014-08-03 10 28 55 階段地帯がヤバイ、足ガクガクになる。動画で見たときは楽そうに見えたから完全に油断してた。普通に速ぇわ、死ぬわ - 2014-08-05 18 03 48 さすが嘆き様、スター仮面より難しいっす - 2014-08-05 21 40 00 階段がMissハマりしやすい 何回かやったがいつもあそこで死にかける…… - 2014-08-07 09 49 25 まだ解禁させてないけど、階段地帯の踏み方、実際にやってみた、足移動する移動しないを体で覚えるしかないね - 2014-08-08 07 45 37 同時押しラッシュに往復16分階段と見た目以上に体力持っていかれるよなこれ…パッと見の配置が単純なだけに足16挑戦クラスは特攻して閉店する人多そう - 2014-08-10 23 15 15 階段地帯抜ければあとは気合いでどうにかなる。でも、16挑戦クラスじゃ階段地帯はどうにもならない。逆に言えば、これクリアできれば16挑戦クラス卒業の証 - 2014-08-11 00 17 55 クリアなら往復階段は→をすてて←↓↑→↑↓←の16分7連で踏むと楽かも。 - 2014-08-16 11 56 53 最初の同時地帯が余裕で繋がっても後半の同時で足が止まった クリア自体は16相当だと思うけど挑戦クラスだとかなりきついんじゃないかな - 2014-08-16 13 29 38 スコアが安定せん 階段地帯はまってくれれば968k はまらないと901k ずれると修正できない、上手い人は16分発狂中でも修正できるのは何故? - 2014-08-16 20 19 30 「これだけはちゃんと踏む」って矢印をひとつ決めるといいよ。たとえば俺は↓にしてる。崩れても↓だけは目押しでちゃんと光らせるんさ。そうすれば滝も崩れにくくなるし、崩れても↓から先は修正がきく。まあ俺の自己理論なんだけど - 2014-08-16 20 34 40 個人的には赤ヨロロ鬼よりずっと簡単だと思った。こっちの方がスコア10万くらい高い - 2014-08-19 08 33 40 マジ同意。これは赤ヨロロ鬼よりもずっと簡単で、気軽にプレイできる。赤ヨロロ鬼踏むときはオレ一回深呼吸すっからね。それくらい覚悟が必要だからね赤ヨロロ鬼 - 2014-08-19 13 05 04 同時も滝も全体的に配置がマイルドだよね、五連捻りも体の軸が急激に変わらないし 最初の同時は両足縦連の感覚で、次は片足だけスライドする感覚で、反発だけ使ってトットットットッと軽めに踏めば体力もあまり使わない 終盤の同時は十分16してるし滝はハマりやすい個人差爆発地帯だけど - 2014-08-20 09 56 31 往復階段までゲージMAX近くあるのに、往復階段入った瞬間すぐ閉店してしまいます、、なにか方法ないですかね? - 2014-08-23 18 29 25 往復階段だって意識するとズレてハマりやすいので16分の滝を見た通り捌いてくだけって意識でやった方が上手くいくな俺は - 2014-08-24 10 21 24 階段で即ゲージが蒸発するのは単に地力が足りてないだけだから他の曲やったほうがいいと思うな 見た通り踏めるくらいだったら即落ちたりは絶対しないと思う - 2014-08-29 18 19 05 410COMBO辺りから、踏みにくい配置が続き、500COMBOからの階段地帯…コレは、400COMBO以降の流れで、一つの難所になってる譜面な気がする。まぁ、全体的にムズイけど。 - 2014-08-29 21 07 17 階段はミラーかけたら繋がるようになりました。お好みで - 2014-09-02 20 10 39 回数が全然違うから慣れの問題かもしれないけど、私は赤ヨロロ鬼のラッシュの方が簡単。こっちは油断するとズレてしぬ。 - 2014-09-16 03 13 33 程良い速さ、リズムに乗りやすい、交互に踏める、片足酷使気味だけどぴょんぴょん出来る、やってて本当に楽しい譜面だった。 - 2014-09-17 23 49 45 16妥当なのはわかるんだが、同じくらい「強」に投票が入っているのは何故だ?これそんなに強いか? - 2014-11-03 21 20 41 周期的な配置が苦手だと16強にかんじるんじゃない? - 2014-12-31 10 14 23 同じ場所の同時がクッソ苦手だと乱打にすらたどり着けない。寧ろ乱打や往復階段より同時が辛い。わたしです - 2016-01-19 05 44 55 階段抜けた後の同時と16分3連のセットが地獄のようにしんどい。体力的な意味でラス殺し。 - 2014-12-31 13 15 51 往復階段でハマってクリアできないのであればLEFTかRIGHTかけるのオススメ - 2015-02-02 20 40 20 階段分かんねー - 2015-02-19 00 33 57 以前3回やって階段で終わってた。久しぶりにやって何も考えずに足運ぶことだけ考えたら階段抜けて最後まで行けた - 2015-05-31 00 44 58 まさかのこの譜面が足16初MFCに - 2016-07-27 02 42 14 前半は同時押しにさえ気を付ければそこまでしんどくはない。問題は規則性のある16分滝で足運びを少しでも考えたら足が止まるレベル。自分は初見の時ここで足止まった。また、666ノーツとこのレベルではかなりの物量も搭載。 - 2016-09-02 15 49 10 階段抜けた後の事をやっと考えられる余裕が出てきたが、階段後の同時混ざり地帯なんか妙に踏みづらいな…って思ってよく見てみるとこれ地味に片足いじめになってる。足が浮いてうまく拾えなかったのはそのせいか (2019-02-11 10 41 35) この階段、純正折り返し階段じゃないのか。道理でワケわかんなくなるわけだ (2019-02-14 12 46 32) よく見ると←→があるせいでゲシュタルト崩壊が鬼より酷いんだよね。一回崩れるとゲージ空になるしなんか癖付きやすい…見やすくするんだったらLeftかRight使えばかなり見やすくなる印象。 (2019-02-22 23 21 14) 階段は→←↓↑、→↑↓←でバラして考えて拍頭の→を意識したら突破できるようになりました。 (2020-08-09 22 41 10) 10thKAC予選女性部門課題曲。 (2020-12-23 16 07 53) 鬼の純正折り返し階段配置と違い、左右配置が混ざった階段配置のせいで鬼以上に踏みにくいし癖が付きやすい。一度癖をつけたら最後、ゲージMAXでも最悪死ぬことがあるには破壊力があるので粘着はNG。もし癖が付いた人は一生LeftかRightしか出来なくなります。 (2022-09-07 19 16 33)
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MAXのX-Specialをやった直後に2回目に抜けれた罠 FAは割と適当でも何とかなります、今さら書くことでもないだろうけど クリア狙いなら縦二連は諦めて一回だけ踏めばいいんじゃないかと -- 名無しさん (2010-06-04 00 30 13) ある意味総合力を試される譜面。18中〜上位クラスの審査員的な曲 -- 名無しさん (2011-04-25 09 42 41) そこそこの発狂とそこそこの体力譜面、18としては少し物足りない -- 名無しさん (2011-04-25 22 09 54) 確かに他の18に比べたら弱いわな、しかし17と言われると…うーん? スピードも微妙だからなー… -- 名無しさん (2011-04-27 01 45 31) スコアは出やすいかと。 -- 名無しさん (2011-06-04 22 48 26) これだけ18の中で手つけてなくて後は全部クリアしたけど初見落ちた -- 名無しさん (2011-07-31 02 26 38) 18で初クリアやったー -- 名無しさん (2011-08-27 16 10 35) フルコンは18の中で断トツに易しいと思う -- 名無しさん (2011-08-27 20 44 53) 停止部分のFAは何故か簡単になっている(停止中踏み続けなくてもよい)。え? -- 名無しさん (2012-03-03 17 15 06) 動画の方が間違ってるっぽいな。実機のプレイ動画だと、完全に止まったところでOKが出てる -- 名無しさん (2012-03-03 17 39 53) 停止部分が正しくて、さらに見やすい動画があったので差し替えました。 こいつも17だな ライフ制での縦連が脅威だっただけで8分滝は伝説Xや石原セイバーとたいした変わらん難易度 -- 名無しさん (2012-04-12 01 52 12) 個人的にはトリガー鬼より逆詐称。 -- 名無しさん (2012-04-12 11 33 52) トリガーより逆詐称は同意。ただし、18の中で888、バルキりの次にスコア高いしクリア難易度も高くはないと思うけど、さすがに17は有り得ない。。滝の局所難易度は鬼石原鬼伝説と同じでも、縱連と体力面では大分違う -- 名無しさん (2012-04-12 12 02 27) こいつだけはなぜか18だと逆詐欺に思えるし、17だと詐欺に感じる・・・w -- 名無しさん (2012-06-16 01 22 18) ↑同じく、非常に立ち位置がメンドクサイ曲だと思う 詐欺面では15での伝説、16での鯖MAX 赤ヨロロ、17でのΔ鬼みたいな感じ 逆詐称で言うなら足15でのヨロロ、足16でのパラリス、足17でのΔ激 -- 名無しさん (2012-06-16 21 52 41) これとヴァル激はBPMも低いし18入門だと思う、HADESは論外 -- 名無しさん (2012-06-25 18 38 38) 今現在は18だと弱い(入門)けど17だと強いってのは激しく同意だけど、東北、そしてパラレボが17とかされたらこいつは降格候補なんだろうなあ -- 名無しさん (2012-06-26 00 58 11) 個人的な意見だけそ18と17なら17がスッキリかもしれない -- 名無しさん (2012-09-17 12 00 10) 17の東北やMAXXやデルタ鬼はクリアできないけど、これはクリアできた 正直、慣れれば早いだけでそこまで難しくないと思うんだよねこの曲 -- 名無しさん (2013-02-20 23 38 15) 昨日18初クリア。下からだと入門的存在。まだ17未クリアも多いし。捨てる場所を選べば大丈夫。 -- 名無しさん (2013-06-10 07 56 18) いけるかな?って思ってやってみたらCぎりぎり。片足拘束連打と後半が辛すぎ。力不足だ -- 名無しさん (2013-06-17 23 23 16) 同じく18初クリア。17を半分くらいできたらこれに挑戦してもクリアできるかもしれない。 - 2013-06-27 20 50 42 今日激アンリミと間違えて選曲したらクリアできた。18にしては遅すぎるからやっぱロンドンA鬼あたりと同格じゃないかなー。 - 2013-08-02 02 07 02 でも伝説鬼やヨロロ鬼と同じ難易度とは思えないし、やはり18が妥当かなーとは - 2013-08-08 10 55 20 1.5倍NOTE,2倍RAINBOWの動画をアップして貼り付けておきました。 - 2013-08-10 08 43 36 HDV、FAXXに次ぐ足18クリアいただきました 東北激がある程度踏めるんならラストの捻り滝は脅威ではない むしろ個人的には縦連地帯が辛い - 2013-11-17 23 39 53 これとHDVは正直17でもいいと思う - 2014-01-07 12 54 22 KAC - 2014-01-14 09 08 31 KAC決勝で4人中3人がミラーかけてたのはなぜ? - 2014-01-14 09 09 54 踏みやすいからfor them. でも、ミラーは邪道だから、for me.正規を極める事を勧める。 - 2014-03-24 17 24 59 まあスコア詰めとかになったらできるだけやりやすいほうがいいでしょ - 2014-04-03 02 40 25 バーなしだとこの曲の難易度は結構上がると思う。同時とフリーズが多いからバランス取るために体力相当使う。バーなしの人にとっては18でも下位じゃない気がするんだけどなぁ・・・ - 2014-06-02 12 46 42 ↑バーなしでも下位だと思うよ。他の18のほうがもっと難しいと思う。逆にこれより体力いらない18はヴァル、888、んご、プリンとかそんなもんじゃない?バーなしで難易度が跳ね上がるのは圧倒的体力譜面のエレクリと交互に踏めない3連があるU1だと思う。相対的に難易度上がるからバーありでもなしでも順位変動はそんなにないよ - 2014-06-06 12 21 33 ↑最初に断っておくと別にケチをつけたいわけではない。ただ、バーなしにとっては前半についてはメイ、ヒデブ、デッドエンド、トリガーはこの曲より体力使わないし、後半についても差が出るのはジャンプが激しいポゼやニューデケ、東北、エタラブとかでしょ。エリクリやU1はむしろ差がでないと思うんだけど・・・ - 2014-06-25 18 31 24 18最初のFCはこれ狙おうかな - 2014-07-29 14 07 46 異次元な曲がほとんどの足18ではまだ楽な部類。カムライ鬼と同じくらいの難しさ (2018-09-28 11 07 36) 低速の縦連さえ抜けられればクリアは18でも最も楽な部類 抜けるだけなら未完成ノ蒸氣驅動乙女よりよっぽど簡単かと (2020-07-18 03 10 09) 停止までいけるならクリアは目前。最終発狂は実質BPM160の16分なので落ち着いて踏めばそこまで脅威ではない。FAXX、スパニッシュ、東北、蒸気とかの17のがこれよりツライ。 (2020-11-24 02 05 57) 流石にそれはないと思う (2021-02-20 13 08 09) クリアのことしか考えないなら18下位だけど、17に降格するほど弱くないと思う (2021-04-28 16 16 19) 他の18があまりにも異質すぎるせいで相対的に弱く感じちゃう印象。実際BPM140~160相当の16分と18内では相当遅く問題になるのは中盤のFA拘束縦連くらいしかない。最近追加された17を踏めるのであれば18初クリア狙いで踏んでみるのもあり。 (2022-08-13 09 28 55)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Anti-Matter Orbit1 Milo X2 踊14 100-400 444/41 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 89 102 10 42 15 楽譜面(11) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/a_matter_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=w0wTt9cJo04 (x1.0,VIVID) https //www.youtube.com/watch?v=rgBJMECP20M (1P x1.25, 2P x1.5,NOTE,handclap) 解説 BPM推移:200-100-400-200-400-100-400-200-400 BPM400の4分踏みが中心。譜面傾向としてはPluto Relinquish(踊)に似た部分が多い。2度目のBPM100を過ぎた辺りから捻り箇所が増える。 時々出てくる8分3連・8分5連に注意。 ラストの4分滝にて→の縦連を左足で拾う箇所がある。スイッチでは交互で踏みにくい配置なので無暗にスイッチすると閉店まで見える。 New Decade(踊)やPOSSESSION(踊)と比べて際立った難所は無い。高速慣れ+捻りがしっかり踏めれば足14が逆詐称気味に感じるかも知れない。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 練習曲としてはexotic ethnic(激)か -- 名無しさん (2012-11-09 21 07 33) ↑パラMAXやパラリバ辺りはBPMが近く縦連の練習になると思う 特にパラMAXha -- 名無しさん (2012-11-09 23 45 21) 踊ポゼはA出すのに相当苦労したのに、これは3プレイ目でA出た件 -- 名無しさん (2012-11-29 17 34 56) 激ヨロロや踊ポゼあたりに体力が追いつく頃には良い捻り練習譜面になってる。逆詐称っぽいけど足13と言われると疑問な箇所もあるし、足14挑戦レベルにも安定レベルにも楽しめる良譜面だと思う。因みにスコアは踊14だとTohokuも出し易い、フルコンはお察し -- 名無しさん (2013-03-07 16 56 42) 300コンボ前のフリーズ絡みの縦連で毎回ミスる。曲通りなんだろうしクラップ確認するんだけどミスる。不思議だ… - 2013-08-17 04 07 02 AA取るのむずかった・・・スコア難易度的には14やね - 2014-04-30 00 24 33 2↑亀レスだが、それは恐らくフリーズアローによる視認難が原因。一度FAオフでやってみると、そこが拍子抜けするほど簡単だと分かる。 - 2014-11-09 14 23 36 攻略コメにもあるが高速慣れと捻りが出来てないと、人によってはポゼ踊よりしんどいので注意。ポゼ踊出来るからって出来るような単純なもんではない。 - 2015-05-14 00 01 06 ラストの滝から8分を抜いたら13ど真ん中の譜面と感じた。捻りが出来ないと厳しいのかな。 - 2015-10-26 06 23 50 フルコンとAAは14でもかなり最初の方だったけど鳥Aは他のコメントに書いてある通り14中以上ある。低速が光らないとまず無理(許容グレ8?) - 2015-12-14 01 11 53
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ヤ行 ユーバー(ゆーばー) ポップンミュージック14FEVERからの移植、Übertreffenの通称。 移植元ではプログレッシブバロックというジャンル名からプロバロやバーローなどと呼ばれる。 ヨロロ(よろろ) MAX300の通称。300がヨロロ(半角カナ)に見えることから。 弐寺の電光板にヨロロと流れて見えたのが始まり。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) You are a Star NAOKI feat. Anna Kaelin X2 鬼13 155 391/32 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 83 70 9 47 55 激譜面(12) / 鬼譜面(13) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/uarestar_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=JtVIIQNCC8A (x2.0,RAINBOW) 解説 いかにもNAOKIらしいユーロ。 スキップや歯抜け16分ができるかが問題。 ラストに8分の↑8連。 曲の最初と最後の歯抜けは先頭のノートが赤・青・赤・青と交互に来るので注意が必要 -- 名無しさん (2013-04-11 22 31 19) 308コンボ目のFAは右足で取らないと展開的にその後がちょっと辛い -- 名無しさん (2013-04-11 22 33 52) 最後に来る縦連はその後の密集を左足スタートにするため右足で踏んだ方が良い(片足だけで踏む場合) -- 名無しさん (2013-04-11 22 35 34) BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 2- DDR部門の課題曲1曲目 -- 名無しさん (2023-03-04 22 33 35) 名前 コメント コメント(感想など) 激譜面に16分矢印を満遍なく肉付けしたような感じ。リズムさえつかめれば、足13では楽なほう? -- 名無しさん (2011-11-04 22 20 10) 8分縦連はヨロロの地団駄を意識して空踏みしてみるといい。と言っても足13クラスにはわからないかもしれないが -- 名無しさん (2013-01-17 02 05 46) スキップを含めてビジステっぽい形を交互で拾うことが出来るし、逆にそれを全否定してもそれほど見苦しくならない。いろんな踏み方を試せて楽しい譜面です。 -- 名無しさん (2013-04-11 22 40 02) イントロにある歯抜け16分の2回目はスキップ対処しずらいため、歯抜けを上パネルで空踏みする↑←(↑)→↑の16分5連と考えたほうが後の足運びも綺麗につながる。(終盤のアウトロも同じ) -- 名無しさん (2014-10-29 10 58 53) サビを逆足で入るのがマイブーム。直後の8分を捻って取れる。 -- 名無しさん (2018-04-15 04 27 10) 216コンボ目以降のサビは左向いての右足入りが正解なのかな? ↑でも言われてるように上下軸の16分5連とみなして空踏みしないと交互に取れない配置とかもあるし、綺麗に踏む事に拘ると13の中でもかなり難しい方な気がする。 -- 名無しさん (2022-05-18 23 22 01) 上下軸じゃなくて上軸だった…。 少なくとも初見だとほぼ間違いなく綺麗には踏めないだろうねぇ。 -- 名無しさん (2022-05-19 12 07 02) 名前 コメント